Vídeo do brackeys sobre um sisteminha de ataque melee
Vídeo do brackeys sobre um sisteminha de ataque melee Continue reading Vídeo do brackeys sobre um sisteminha de ataque melee
Evolução das ferramentas 2D da Unity
Lembrando agora que a Unity antes era quase exclusivamente 3D e todos os jogos 2D nela eram meio gambiarra. Agora é até difícil dizer se ela é mais 2D ou 3D Continue reading Evolução das ferramentas 2D da Unity
Ordenação de renderers
Jeito bacana de controlar câmeras diferentes sem ficar renderizando tudo novamente, também de controlar quem é renderizado primeiro pra espremer aqueles FPSzinhos a mais. Continue reading Ordenação de renderers
Novo sistema de input
Tutorialzinho curto do novo sistema de input da Unity Continue reading Novo sistema de input
Regras importantes para fazer jogos grandes
O conselho geral é nunca fazer um MMO, mas né, várias dicas boas para qualquer projetinho maior. Continue reading Regras importantes para fazer jogos grandes
Tasks não são necessariamente threads
Tasks não são necessariamente threads, Asyncs não são necessariamente paralelas e os pedestres são como os banhistas. Tasks are (still) not threads and async is not parallel Continue reading Tasks não são necessariamente threads
Documentário sobre a história dos games
Documentário feito pela History Channel, muita coisa interessante de como a coisa começou, com ninguém colocando fé na indústria. De certa forma isso segue muito até hoje, com gente achando que é bobeira, principalmente na parte de trabalhar com games. Continue reading Documentário sobre a história dos games
Tutorial GIT… com gatos
Pra quem tem dificuldades com GIT, tutorial com gatos: https://girliemac.com/blog/2017/12/26/git-purr/?fbclid=IwAR0_4l4P_TWH51mnvSwMJSO_iIVSndmByYfeynLzcVNppRFGmhjFf1SoDYM Continue reading Tutorial GIT… com gatos
Fazendo um mini sistema de combate por turnos
Nesse vídeo o Brackeys mostra como ele faria um pequeno sistema de combate por turnos. Provavelmente por ser um vídeo curto ele não usou de um sistema de heranças e apenas um Enum para a máquina de estados. É sempre … Continue reading Fazendo um mini sistema de combate por turnos
Resumão 2019.3
Resumão das novidades da versão 2019.3 e uma olhada na cara nova da Unity, que vai ter sua UI retrabalhada. Continue reading Resumão 2019.3